Η περίπτωση των Epic Games αναφέρθηκε επίσης κατά τη διάρκεια της διαδικτυακής συνάντησης. Για τον Mark Zuckberberg, η επιθυμία της Apple να μπλοκάρει το Unreal Engine ήταν «απλώς μια εξαιρετικά επιθετική χειρονομία» που είναι «αρκετά προβληματική» .

Υπήρξαν πολλά προβλήματα με το Facebook και το App Store φέτος. Το κοινωνικό δίκτυο ήθελε να ξεκινήσει την εφαρμογή Facebook Gaming, κυρίως με παιχνίδια. Η Apple απέρριψε επανειλημμένα την ενημέρωση και τελικά το Facebook αποφάσισε να κυκλοφορήσει την εφαρμογή χωρίς τα παιχνίδια. Ακόμη υπάρχει και η περίπτωση όπου το Facebook ζήτησε από την Apple να αφήσει το 100% των χρημάτων που καταβάλλονται σε μικρές επιχειρήσεις μέσω της νέας διαδικτυακής υπηρεσίας του. Η Apple αρνήθηκε και εξακολουθεί να απαιτεί προμήθεια 30%. Για το ίδιο θέμα, το Facebook ήθελε να δηλώσει στην εφαρμογή του ότι η Apple παίρνει προμήθεια 30% για να προειδοποιήσει τους χρήστες, αλλά η Apple το εμπόδισε να το πράξει . Τέλος, το Facebook ανησυχεί για το iOS 14 εκτιμώντας ότι τα έσοδα από διαφημίσεις θα μπορούσαν να μειωθούν στο μισό τον επόμενο χρόνο .